Soneium 发币转向 IP 代币化:链上寒冬下的娱乐资产突围
核心要点
索尼系L2 Soneium公布发币计划,战略重心转向IP代币化。面对链上数据与TVL大幅收缩,其试图通过IP Token、Vault及Bond连接娱乐资产与Web3,但版权控制与商业落地仍存挑战。
据 Woofun AI 消息,索尼集团与 合资推出的以太坊 Layer2 网络 于 10 月 26 日公布原生代币 SONEIUM 发行计划,并同步发布以 Tokenized IP(IP 代币化)为核心的娱乐经济规划,标志着其战略重心从通用 Web3 应用向娱乐资产金融化发生根本性转移。
这一战略转向并非孤立事件,而是 Soneium 自 2025 年 1 月主网上线以来对业务路径的深度重构。由 运营的 Soneium,早在 2024 年 8 月亮相时便承载着连接 Web3 与大众消费者的愿景。彼时,索尼集团指出行业痛点在于使用门槛过高且缺乏杀手级应用,因此 Soneium 初期生态围绕游戏、动漫、音乐及消费级应用展开。
然而,随着时间推移,娱乐内容背后的知识产权、商业收入流及融资需求逐渐取代单纯的流量获取,成为其新的核心方向。此次调整意味着 Soneium 不再仅仅作为基础设施存在,而是试图通过 SONEIUM 代币构建一个覆盖创作者、版权持有者、粉丝、开发者及投资者的闭环经济网络,将娱乐 IP 的商业价值直接映射至链上。
然而,这一战略转型的背景是 Soneium 面临的严峻链上数据反差。回顾其历史高光时刻,2025 年 12 月 26 日发布的首份年度总结显示,Soneium 累计处理 4.55 亿笔交易,拥有 530 万个活跃钱包地址,部署超 340 万个智能合约,生态应用突破 250 个。但 Woofun AI 整理数据显示,进入 2026 年行业寒冬后,其活跃度急剧萎缩:截至 10 月 26 日,单日交易量仅约 16 万笔,活跃地址 4000 多个。更惊人的是资金规模的缩水,DeFi TVL 从 2025 年 5 月的 2.03 亿美元高点暴跌至 2026 年 10 月 26 日的 940 万美元,降幅超 95%。同期,链上稳定币供应量降至 672 万美元,24 小时 DEX 成交额仅 16 万美元。
这种从数百万级活跃地址到数千级的断崖式下跌,揭示出通用 L2 叙事在缺乏实质性应用支撑时的脆弱性。
为应对增长乏力,Soneium 推出了三类 IP 金融化产品,试图通过结构化设计激活存量资产。第一类是 IP Token,面向单个创作者或作品发行,形式涵盖数字藏品与代币,旨在增强粉丝参与感并拓展社群活动;第二类是 IP Vault,聚焦音乐版权基金等投资机会,投资者存入资金获取与底层版税或娱乐资产表现挂钩的权益;第三类是 IP Bond,即由娱乐业务支持的代币化债券,专为演唱会、音乐制作等项目提供融资渠道。这三类产品分别对应 IP 的粉丝经济、收益权分享及前期融资需求,形成了一个从早期参与到底层资产证券化的完整链条,试图将传统的娱乐收入流转化为链上可交易资产。
在产品落地方面,IP Vault 已率先取得实质性进展。10 月 27 日,Soneium 宣布推出 IP Vault 及稳定币 ,允许合格用户参与由 管理、 提供代币化基础设施的一只规模达 5.49 亿美元的版税基金。该基金的底层资产极为丰富,涵盖 The Weeknd 的音乐作品及 Discovery 电视内容库等逾 10 万条版税收入来源。据披露,该基金预计年化收益率在 7% 至 9% 之间。
这一案例的关键意义在于,它引入了传统金融巨头与成熟的内容库,通过固定的现金流预期吸引投资者,而非依赖市场情绪炒作,展示了 Soneium 在连接传统娱乐资产与链上资本方面的初步能力。

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