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据 Woofun AI 消息,miHoYo在《原神》与“崩坏”系列之外,正将战略重心转向脑机接口、人工智能及核聚变研究,以支撑其构建十亿人级虚拟世界的宏大愿景。
尽管该公司尚未上市且估值已超 1000 亿元人民币,其资源调配逻辑已发生根本性偏移。联合创始人蔡浩宇于 2023 年 9 月卸任管理职务,转而主导海外 AI 项目 Anuttacon,专注于研发具备说话、行动及识别能力的智能体。2025 年 8 月,Anuttacon 在 Steam 上线 AI 互动游戏《星语呢喃》,虽获市场好评,但受限于技术瓶颈,团队随即调整方向,重新聚焦于底层语言模型与核心 AI 技术的攻关。
Woofun AI 监测到,这一战略收缩并非退守,而是为了更精准地突破通用智能的临界点。
与此同时,联合创始人刘伟披露了一项更为激进的资本计划:未来三年内,公司将投入最多 1000 亿元人民币专攻人工智能领域。其核心目标并非打造普通的智能语言模型,而是开发出真正“具有人情味的通用大型语言模型”。
这一决策深度依托miHoYo在角色设计与情感交互领域沉淀的 15 年经验,试图将游戏行业的叙事优势转化为 AI 时代的护城河。从结构上看,这种重注表明企业不再满足于工具型 AI,而是试图通过巨额资本换取虚拟生命体的情感深度,以解决当前大模型缺乏共情能力的痛点。
Woofun AI 梳理数据显示,这一理念已在 6 月 18 日推出的 Steam 应用“BSide: Olivia Lin”中得到初步验证。这款免费应用内置名为林立的虚拟角色,她不仅能弹奏钢琴、回复用户来信,还可作为动态桌面壁纸存在。与市面上追求高频交互的典型 AI 助手截然不同,该产品刻意采用延迟响应机制与安静的陪伴模式,旨在营造一种独特的“类人类存在感”。
这种反直觉的设计逻辑,恰恰是为了弥补当前人工智能技术在实时性与自然度上的局限性,通过留白激发用户的情感投射。
更关键的变量在于其底层技术架构,即通过融合语言模型、行为模型与智能框架,试图创造出具备自主意识的虚拟生命体。这标志着miHoYo正从内容提供商向虚拟生命创造者转型,其探索路径已超越单纯的游戏娱乐范畴。这是继 Anuttacon 项目试水后,miHoYo在通用人工智能领域迈出的实质性一步,预示着未来虚拟世界的交互范式将发生深刻变革。