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據 Woofun AI 消息,Coinbase CEO Brian Armstrong 於 7 月 13 日公開承認,自 2025 年起在 Base 網絡推行的內容代幣策略已徹底失敗,Zora 平臺作爲核心載體未能跑通商業模式。
這一表態標誌着持續約一年的創作者經濟實驗正式畫上句號,Base 官方明確將此次嘗試定性爲“搞砸了”,並宣佈戰略重心全面轉向交易與支付基礎設施。ZORA 代幣作爲該實驗的底層資產,其價格表現直觀反映了策略的潰敗,從去年 8 月的歷史高點至今跌幅已接近 95%,市值規模從約 5.5 億美元急劇縮水至僅剩約 3000 萬美元,巨大的價值蒸發揭示了該模式在商業邏輯上的根本性缺陷。
Base 構建的創作者經濟體系曾試圖通過 Zora 平臺實現“每篇帖子都是幣”的願景,其底層機制設計極爲激進。當用戶在鏈上發佈圖片、視頻或文字內容時,系統會自動生成一枚對應的 ERC-20 內容代幣,每枚代幣固定發行量爲 10 億枚,創作者在上線瞬間即可直接獲得 1% 的份額,即 1000 萬枚。
此外,針對創作者賬號本身發行的賬戶代幣同樣設定爲 10 億枚總量,其中 50% 直接釋放至公開市場流通,剩餘 50% 則被鎖定並在五年內線性解鎖給創作者。這種機制試圖將內容熱度直接轉化爲代幣需求,但代幣本身並不包含內容版權,也不代表創作者的股權或未來收益分成,Zora 服務條款明確將其用途限定爲娛樂與消費,這意味着買家收益完全取決於後續接盤者的意願,本質上形成了一種零和博弈的投機結構。
Woofun AI 整理數據顯示,低成本發幣機制曾在短期內製造出驚人的虛假繁榮,2025 年 8 月 Zora 平臺活動達到歷史峯值,當月內容幣鑄造量突破 160 萬枚,獨立交易者數量逼近 300 萬人,累計成交額超過 4.7 億美元,ZORA 代幣價格更是在單月內暴漲近 5 倍。
然而這種爆發式增長缺乏基本面支撐,2025 年 4 月 Base 官方賬號發佈內容後自動生成的代幣,在上線數小時內便暴跌約 95%,儘管官方辯稱未將其作爲正式項目發行,但普通用戶難以區分內容發佈與官方背書的界限。創作者 Nick Shirley 的案例更具代表性,其調查視頻瀏覽量超 1 億次且獲 Brian Armstrong 親自推廣,其代幣市值一度衝高至 1500 萬美元,隨後卻迅速回落,病毒式傳播帶來的短期買盤未能轉化爲持續的市場需求,最終導致價值歸零。
戰略轉向的時間線清晰地勾勒出從辯護到撤退的全過程,Brian Armstrong 在今年 1 月仍公開爲內容幣模式辯護,聲稱購買行爲能爲創作者幣創造經濟價值,但僅一個月後的 2 月,Base App 便宣佈停止 Creator Rewards 計劃並移除 Farcaster 社交信息流,產品重心徹底轉向可交易資產。到了 3 月,Armstrong 在播客中首次承認 SocialFi 功能“效果不太理想”,隨後發佈的 2026 年戰略規劃將交易和穩定幣支付置於核心地位,數據顯示 Base 在 2025 年處理的穩定幣交易量已超 17 萬億美元,覆蓋 26 種本地貨幣及 17 個國家,這爲轉向金融基礎設施提供了堅實的商業依據。
與此同時,生態內部矛盾日益激化,部分開發者不滿 Base 將過多資源傾斜給 Zora,認爲這擠壓了其他項目的生存空間,7 月 13 日社區成員更直接質疑許多參與者在代幣暴跌中遭受了實質性損失,而 Armstrong 雖反駁了關於追逐炒作週期的批評,強調路線圖始終圍繞交易、支付與 AI agents 三大優先級,但資源分配的現實已表明內容代幣實驗已被邊緣化。
從 2025 年 4 月 Base 官方下場鑄幣開始,到 2026 年 7 月 Armstrong 承認失敗,這場長達 15 個月的實驗最終以 ZORA 市值蒸發近 5 億美元告終。在此期間,Coinbase 並未及時止損,反而持續加碼投入,不僅將 Zora 深度嵌入錢包產品,還鼓勵基金建立創作者代幣指數,併爲內部人士持有的代幣提供平臺級曝光,試圖通過生態扶持扭轉頹勢。
然而,戰略層面的翻篇無法抹去市場層面的傷痕,對於持有者而言,賬戶中的鉅額虧損並不會隨着公司戰略的轉向而自動消失,這場以“去中心化創作者經濟”爲名的實驗,最終留給市場的只有破碎的代幣價格和深刻的教訓。