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據 Woofun AI 消息,miHoYo在《原神》與“崩壞”系列之外,正將戰略重心轉向腦機接口、人工智能及核聚變研究,以支撐其構建十億人級虛擬世界的宏大願景。
儘管該公司尚未上市且估值已超 1000 億元人民幣,其資源調配邏輯已發生根本性偏移。聯合創始人蔡浩宇於 2023 年 9 月卸任管理職務,轉而主導海外 AI 項目 Anuttacon,專注於研發具備說話、行動及識別能力的智能體。2025 年 8 月,Anuttacon 在 Steam 上線 AI 互動遊戲《星語呢喃》,雖獲市場好評,但受限於技術瓶頸,團隊隨即調整方向,重新聚焦於底層語言模型與核心 AI 技術的攻關。
Woofun AI 監測到,這一戰略收縮並非退守,而是爲了更精準地突破通用智能的臨界點。
與此同時,聯合創始人劉偉披露了一項更爲激進的資本計劃:未來三年內,公司將投入最多 1000 億元人民幣專攻人工智能領域。其核心目標並非打造普通的智能語言模型,而是開發出真正“具有人情味的通用大型語言模型”。
這一決策深度依託miHoYo在角色設計與情感交互領域沉澱的 15 年經驗,試圖將遊戲行業的敘事優勢轉化爲 AI 時代的護城河。從結構上看,這種重注表明企業不再滿足於工具型 AI,而是試圖通過鉅額資本換取虛擬生命體的情感深度,以解決當前大模型缺乏共情能力的痛點。
Woofun AI 梳理數據顯示,這一理念已在 6 月 18 日推出的 Steam 應用“BSide: Olivia Lin”中得到初步驗證。這款免費應用內置名爲林立的虛擬角色,她不僅能彈奏鋼琴、回覆用戶來信,還可作爲動態桌面壁紙存在。與市面上追求高頻交互的典型 AI 助手截然不同,該產品刻意採用延遲響應機制與安靜的陪伴模式,旨在營造一種獨特的“類人類存在感”。
這種反直覺的設計邏輯,恰恰是爲了彌補當前人工智能技術在實時性與自然度上的侷限性,通過留白激發用戶的情感投射。
更關鍵的變量在於其底層技術架構,即通過融合語言模型、行爲模型與智能框架,試圖創造出具備自主意識的虛擬生命體。這標誌着miHoYo正從內容提供商向虛擬生命創造者轉型,其探索路徑已超越單純的遊戲娛樂範疇。這是繼 Anuttacon 項目試水後,miHoYo在通用人工智能領域邁出的實質性一步,預示着未來虛擬世界的交互範式將發生深刻變革。