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自今年 4 月中旬以来,Solana 平台上的链上集换式卡牌平台 Collector Cards 所发行的$CARDS 代币价格实现了超过 5 倍的惊人涨幅。在当前加密市场整体缺乏明确方向、价格表现疲软的宏观背景下,这一数据显得尤为突出。目前,$CARDS 的流通市值约为 6000 万美元,完全稀释估值达到 4.68 亿美元。午方 AI 梳理发现,这一强劲表现并非偶然,而是源于其独特的商业模式与代币激励机制的深度融合,标志着链上 TCG 卡牌游戏正成为市场新的关注焦点。
令人意外的是,Collector Cards 已跃升为 Solana 平台上第二高收益的去中心化应用,仅排在 pump.fun 之后。无论是过去 7 天还是过去 30 天,其收入均稳居 Solana 生态第二位。具体数据显示,过去 7 天内该平台收入为 386 万美元,过去 30 天更是攀升至 948 万美元,这一成绩超越了 Axiom、Phantom Wallet、Jupiter 和 Meteora 等知名项目。其收入结构主要由开箱活动和卡牌交易市场手续费构成,但两者占比极不均衡。以 5 月份为例,开箱活动产生的卡牌总交易额高达 1.947 亿美元,而二级市场交易额仅为 20.5 万美元,显示出“开箱”机制是核心驱动力。
这种开箱模式本质上带有强烈的随机奖励色彩,类似于“赌博式”机制。许多用户在抽到无价值卡牌后会立即折价卖回平台,不同价位的卡牌包回购比例存在差异:售价 25 美元或 50 美元的普通包回购价为 85%,而售价 2500 美元的高端包回购价可达 93%。午方 AI 注意到,尽管存在大量低价值卡牌回流,但用户参与度极高。截至目前,共有 23,733 名唯一用户参与抽卡,平均每个钱包花费 26,843.71 美元,总抽卡次数超过 487 万次,人均抽卡 205 次。其中近 60% 的用户花费超过 250 美元,更有 109 名“鲸鱼”用户累计投入超过 100 万美元。
支撑这一狂热行为的核心逻辑在于代币激励机制。用户通过抽卡积累的积分直接决定了季度$CARDS 代币的分配额度,且项目方强调新季度积分权重更高。截至目前,$CARDS 已完成三次季度发放,每次导致平台代币总量增加 0.75%,这种机制与当年 Blur 积分在 NFT 市场的火爆逻辑如出一辙。得益于这一策略,Collector Cards 成功取代了 Polygon 平台曾经的龙头 Courtyard,占据了链上卡牌市场 50% 以上的份额,最近一周甚至高达 83.6%。相比之下,未发行代币的 Courtyard 在过去 7 天和 30 天的收入分别为 114 万美元和 699 万美元,其数据证明了链上卡牌抽卡市场的真实需求,而代币激励则进一步放大了这种需求。
从更宏观的视角看,$CARDS 的爆发也受益于实体卡牌市场的巨大体量。Collector Cards 总交易量已超 10 亿美元,而竞争对手 Courtyard、Phygitals 以及 Base 平台上的 Beeize 也分别拥有 11 亿、3.36 亿和 1 亿美元的交易量。午方 AI 分析认为,Pokémon 卡牌市场的强劲增长为链上项目提供了坚实的基本面。数据显示,截至 2025 年 3 月,全球已销售超过 750 亿张 Pokémon 卡牌,2024-2025 财年销售收入达 4.109 万亿日元,同比增长 38.1%。其数字产品 Pokémon TCG Pocket 首年营收即达 13 亿美元,实体卡牌甚至因需求激增出现严重缺货,Pokémon 公司正计划建设一座 127 万平方英尺的新印刷厂以应对需求。
然而,链上 TCG 领域并非只有抽卡一种模式,但也面临叙事天花板。例如 Base 平台上的 Grail 项目,其 C-Ronaldo 和 Mbappe 卡牌代币价格曾分别暴涨 100 倍和 300 倍;Solana 上的$SV151 项目将 151 张传奇 Pokémon 卡牌代币化,市值一度超 300 万美元。但这类项目的问题在于代币价值与实际卡牌资产高度绑定,难以维持高溢价。$SV151 虽购买了价值 18.5 万美元的卡牌,但其市值仅 60 万美元,溢价空间有限。
此外,还有如$GACHA、$PIKA 和$KABUTO 等将交易费用于抽卡或购买特定卡牌的迷因类项目,试图在赌博机制上叠加更多元素。
尽管 Trove 平台的欺诈事件曾重创市场信心,但链上 TCG 卡牌领域仍在探索中前行。除了主流的抽卡模式外,针对资深收藏家的稀有卡牌投资方向虽受众较小,却具备长期价值。随着 CLARITY 法案的推进及更多合规细节的公布,$CARDS 的回购计划有望进一步释放利好。总体而言,虽然目前抽卡模式仍是盈利最确定的方向,但随着市场成熟,链上 TCG 卡牌游戏有望在更多细分赛道涌现出新的增长点。