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自今年 4 月中旬以來,Solana 平臺上的鏈上集換式卡牌平臺 Collector Cards 所發行的$CARDS 代幣價格實現了超過 5 倍的驚人漲幅。在當前加密市場整體缺乏明確方向、價格表現疲軟的宏觀背景下,這一數據顯得尤爲突出。目前,$CARDS 的流通市值約爲 6000 萬美元,完全稀釋估值達到 4.68 億美元。午方 AI 梳理發現,這一強勁表現並非偶然,而是源於其獨特的商業模式與代幣激勵機制的深度融合,標誌着鏈上 TCG 卡牌遊戲正成爲市場新的關注焦點。
令人意外的是,Collector Cards 已躍升爲 Solana 平臺上第二高收益的去中心化應用,僅排在 pump.fun 之後。無論是過去 7 天還是過去 30 天,其收入均穩居 Solana 生態第二位。具體數據顯示,過去 7 天內該平臺收入爲 386 萬美元,過去 30 天更是攀升至 948 萬美元,這一成績超越了 Axiom、Phantom Wallet、Jupiter 和 Meteora 等知名項目。其收入結構主要由開箱活動和卡牌交易市場手續費構成,但兩者佔比極不均衡。以 5 月份爲例,開箱活動產生的卡牌總交易額高達 1.947 億美元,而二級市場交易額僅爲 20.5 萬美元,顯示出“開箱”機制是核心驅動力。
這種開箱模式本質上帶有強烈的隨機獎勵色彩,類似於“賭博式”機制。許多用戶在抽到無價值卡牌後會立即折價賣回平臺,不同價位的卡牌包回購比例存在差異:售價 25 美元或 50 美元的普通包回購價爲 85%,而售價 2500 美元的高端包回購價可達 93%。午方 AI 注意到,儘管存在大量低價值卡牌迴流,但用戶參與度極高。截至目前,共有 23,733 名唯一用戶參與抽卡,平均每個錢包花費 26,843.71 美元,總抽卡次數超過 487 萬次,人均抽卡 205 次。其中近 60% 的用戶花費超過 250 美元,更有 109 名“鯨魚”用戶累計投入超過 100 萬美元。
支撐這一狂熱行爲的核心邏輯在於代幣激勵機制。用戶通過抽卡積累的積分直接決定了季度$CARDS 代幣的分配額度,且項目方強調新季度積分權重更高。截至目前,$CARDS 已完成三次季度發放,每次導致平臺代幣總量增加 0.75%,這種機制與當年 Blur 積分在 NFT 市場的火爆邏輯如出一轍。得益於這一策略,Collector Cards 成功取代了 Polygon 平臺曾經的龍頭 Courtyard,佔據了鏈上卡牌市場 50% 以上的份額,最近一週甚至高達 83.6%。相比之下,未發行代幣的 Courtyard 在過去 7 天和 30 天的收入分別爲 114 萬美元和 699 萬美元,其數據證明了鏈上卡牌抽卡市場的真實需求,而代幣激勵則進一步放大了這種需求。
從更宏觀的視角看,$CARDS 的爆發也受益於實體卡牌市場的巨大體量。Collector Cards 總交易量已超 10 億美元,而競爭對手 Courtyard、Phygitals 以及 Base 平臺上的 Beeize 也分別擁有 11 億、3.36 億和 1 億美元的交易量。午方 AI 分析認爲,Pokémon 卡牌市場的強勁增長爲鏈上項目提供了堅實的基本面。數據顯示,截至 2025 年 3 月,全球已銷售超過 750 億張 Pokémon 卡牌,2024-2025 財年銷售收入達 4.109 萬億日元,同比增長 38.1%。其數字產品 Pokémon TCG Pocket 首年營收即達 13 億美元,實體卡牌甚至因需求激增出現嚴重缺貨,Pokémon 公司正計劃建設一座 127 萬平方英尺的新印刷廠以應對需求。
然而,鏈上 TCG 領域並非只有抽卡一種模式,但也面臨敘事天花板。例如 Base 平臺上的 Grail 項目,其 C-Ronaldo 和 Mbappe 卡牌代幣價格曾分別暴漲 100 倍和 300 倍;Solana 上的$SV151 項目將 151 張傳奇 Pokémon 卡牌代幣化,市值一度超 300 萬美元。但這類項目的問題在於代幣價值與實際卡牌資產高度綁定,難以維持高溢價。$SV151 雖購買了價值 18.5 萬美元的卡牌,但其市值僅 60 萬美元,溢價空間有限。
此外,還有如$GACHA、$PIKA 和$KABUTO 等將交易費用於抽卡或購買特定卡牌的迷因類項目,試圖在賭博機制上疊加更多元素。
儘管 Trove 平臺的欺詐事件曾重創市場信心,但鏈上 TCG 卡牌領域仍在探索中前行。除了主流的抽卡模式外,針對資深收藏家的稀有卡牌投資方向雖受衆較小,卻具備長期價值。隨着 CLARITY 法案的推進及更多合規細節的公佈,$CARDS 的回購計劃有望進一步釋放利好。總體而言,雖然目前抽卡模式仍是盈利最確定的方向,但隨着市場成熟,鏈上 TCG 卡牌遊戲有望在更多細分賽道湧現出新的增長點。